Robots futbolistas creados por estudiantes de la UV irán a Copa FutBotMx

Imagen Robots futbolistas creados por estudiantes de la UV irán a Copa FutBotMx

Por: Inés Tabal

Estudiantes de la Universidad Veracruzana desarrollaron dos robots futbolistas capaces de identificar pelotas, reconocer colores, detectar porterías y moverse en la cancha sin intervención humana, con los que representarán a la institución en la Copa FutBotMx 2026.

Se trata de Ricardo Sosa y Vianey Martínez, estudiantes de octavo semestre de la Facultad de Instrumentación Electrónica, quienes forman parte del equipo Estridente de la UV.

Con asesoría de sus docentes, trabajaron durante más de cinco meses en el diseño, programación y pruebas de funcionamiento de los robots Mazinger y Eva, creados para participar en una competencia que une ciencia, tecnología, creatividad y deporte.

“El robot identifica la pelota, reconoce colores, formas y la ubicación de la portería. A partir de eso decide hacia dónde moverse, cómo acercarse al balón y qué estrategia seguir”, explicó Ricardo Sosa.

La tecnología empleada se basa en sistemas de visión artificial, una rama de la inteligencia artificial que permite a las máquinas interpretar imágenes y analizar su entorno en tiempo real.

Gracias a este desarrollo, los robots pueden detectar obstáculos, reconocer a sus compañeros y calcular movimientos dentro del campo de juego de manera autónoma.

Cinco meses de trabajo intensivo

El proyecto comenzó en enero y requirió jornadas de hasta diez horas diarias entre diseño mecánico, programación y pruebas.

Los estudiantes explicaron que uno de los principales retos fue construir el chasis y adaptar correctamente cada componente. Problemas con las llantas, los ángulos de las cámaras, la distribución de sensores y el equilibrio del peso obligaron a realizar múltiples ajustes antes de lograr un funcionamiento estable.

“Hubo etapas muy distintas: primero diseñamos el chasis, después hicimos pruebas con componentes electrónicos, analizamos el centro de masa y posteriormente desarrollamos toda la programación relacionada con la visión artificial y el movimiento autónomo”, relató Vianey Martínez.

A diferencia de otros equipos que parten de plataformas ya existentes, los universitarios señalaron que desarrollaron el proyecto prácticamente desde cero, lo que representó un desafío adicional.

Copa FutBotMx 2026

La Copa FutBotMx 2026 forma parte de las actividades nacionales que buscan impulsar el talento mexicano en robótica rumbo a competencias internacionales.

El torneo se desarrolla en dos jornadas. Durante el primer día, los robots deben superar pruebas técnicas para comprobar que cumplen con los requisitos de funcionamiento.

Posteriormente, los equipos clasificados disputan encuentros directos en una cancha robótica.

La competencia reúne a universidades e instituciones tecnológicas de distintas regiones del país.

Robótica y formación universitaria

Durante la inauguración de la quinta Jornada Interdisciplinaria del Área Académica Técnica de la UV y de la Copa FutBotMx 2026, el rector Martín Aguilar Sánchez destacó que este tipo de encuentros permiten acercar la ciencia y la tecnología a nuevas generaciones.

“México vive ya el ambiente del Mundial FIFA 2026 que comparte como sede con Estados Unidos y Canadá. En estos días el futbol convoca emociones, conversaciones, identidades y expectativas. La Copa FutBotMx recoge algo de ese espíritu, pero lo lleva a otro terreno, el de la ciencia, la tecnología y la formación universitaria”, señaló.

El rector destacó que detrás de cada robot existe un proceso de investigación, aprendizaje y trabajo colaborativo que refleja la formación universitaria.

“En esta cancha los pases se traducen en señales, las jugadas en algoritmos, la estrategia en programación, la coordinación del equipo en trabajo interdisciplinario”, expresó.

La UV participa como sede regional de esta competencia nacional, considerada uno de los principales espacios de impulso a la robótica en México.

Además de los encuentros deportivos entre robots, el evento incluye proyectos de automatización, inteligencia artificial, realidad virtual y sistemas inteligentes desarrollados por estudiantes y académicos de distintas regiones del estado.

Con su participación, los estudiantes veracruzanos buscarán mostrar la ingeniería e innovación desarrolladas en las aulas de la Universidad Veracruzana.

Con información y fotos de AVC

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