La organización Educación con Rumbo, advirtió que 7 de cada 10 niñas, niños y adolescentes pasan en promedio dos horas en videojuegos con poca o nula supervisión adulta.
En un comunicado, detallan que en México el juego dejó de ser una actividad formativa vinculada al entorno, la convivencia y el desarrollo integral de las infancias, para convertirse en una experiencia donde predomina el entorno digital en solitario y sin supervisión adulta.
Consideran que esa transformación el juego dejó de ser una actividad formativa vinculada al entorno, la convivencia y el desarrollo integral de las infancias, para convertirse en una experiencia donde predomina el entorno digital en solitario y sin supervisión adulta.
Educación con Rumbo, considera que la problemática no radica en la tecnología en sí, sino en la ausencia de una política educativa actualizada y basada en evidencia que acompañe este cambio.
Afirmaron que el uso excesivo y desregulado de los videojuegos, está vinculado a riesgos graves como: